sobota, 12. september 2009

Izboljšava 3D (osvetljitev, materiali) modela v 3ds maxu

Živjo!

Še malce sem se poigral s 3D modelom. Dodal sem mu naravno svetlobo (skylight) in s tem dosegel to, da objekt izgleda bolj plastičen. Nato sem dnevno svetlobo odstranil in dodal ustrezne luči v objekt, da ponazorim situacijo ponoči.
Materiali: steklo
Osvetlitev: skylight
Objekt pri dnevni svetlobiObjekt ponočiEfekt vode, ki sem ga dosegel s kombinacijo ukazov za bump in noise. Zanimiva rejč:)






Ni komentarjev:

Objavite komentar